1
00:00:00,719 --> 00:00:05,600
در این آموزش یاد خواهیم گرفت که چگونه

2
00:00:02,560 --> 00:00:07,359
اجسامی مانند اینها را در مخلوط کن خم کنید

3
00:00:05,600 --> 00:00:09,519
ممکن است از قبل بدانید که ما می توانیم خم شویم

4
00:00:07,359 --> 00:00:12,080
یک شی با استفاده از یک تغییر شکل ساده

5
00:00:09,519 --> 00:00:13,759
اصلاح کننده اما اگر تازه وارد مخلوط کن هستید

6
00:00:12,080 --> 00:00:16,080
ممکن است کمی دشوار باشد

7
00:00:13,759 --> 00:00:18,480
زمان برای کنترل این اصلاح کننده و

8
00:00:16,080 --> 00:00:20,400
زاویه خم ممکن است به درستی کار نکند

9
00:00:18,480 --> 00:00:22,720
بنابراین ما چند نمونه مناسب و

10
00:00:20,400 --> 00:00:24,080
در مورد نحوه استفاده از این اصلاح کننده برای خم شدن صحبت کنید

11
00:00:22,720 --> 00:00:26,720
هر شی

12
00:00:24,080 --> 00:00:28,640
اجازه دهید با یک فایل جدید خالی شروع کنیم

13
00:00:26,720 --> 00:00:30,720
ما این مکعب را صاف می کنیم و سپس می کنیم

14
00:00:28,640 --> 00:00:32,239
آن را در بعد x بزرگ کنید تا ما

15
00:00:30,720 --> 00:00:34,559
می تواند آن را خم کند

16
00:00:32,239 --> 00:00:35,920
بنابراین اجازه دهید ضریب مقیاس z را به تغییر دهیم

17
00:00:34,559 --> 00:00:37,680
0.1

18
00:00:35,920 --> 00:00:38,640
و سپس مقیاس x را افزایش می دهیم

19
00:00:37,680 --> 00:00:41,440
عامل

20
00:00:38,640 --> 00:00:43,680
شاید بتوانیم این را به 6 تغییر دهیم.

21
00:00:41,440 --> 00:00:45,600
حالا یک قدم مهم

22
00:00:43,680 --> 00:00:47,680
ما باید اطمینان حاصل کنیم که شی دارد

23
00:00:45,600 --> 00:00:50,000
تعداد کافی زیربخش در امتداد

24
00:00:47,680 --> 00:00:52,239
جهتی که می خواهیم آن را به این صورت خم کنیم

25
00:00:50,000 --> 00:00:54,800
به تب Modifiers رفته و a را اضافه کنید

26
00:00:52,239 --> 00:00:57,039
اصلاح کننده سطح زیربخش

27
00:00:54,800 --> 00:00:58,960
به گزینه ساده بروید

28
00:00:57,039 --> 00:01:00,160
و سپس ممکن است سطوح را افزایش دهید

29
00:00:58,960 --> 00:01:02,559
چهار

30
00:01:00,160 --> 00:01:03,840
یا ما می توانیم برای پنج برای بسیار صاف

31
00:01:02,559 --> 00:01:06,479
خم شدن

32
00:01:03,840 --> 00:01:09,760
حالا اجازه دهید این اصلاح کننده و را به حداقل برسانیم

33
00:01:06,479 --> 00:01:12,799
سپس یک تغییر شکل ساده را اضافه کنید

34
00:01:09,760 --> 00:01:15,040
قبل از ما به گزینه خم تغییر دهید

35
00:01:12,799 --> 00:01:17,439
در مورد هر چیز دیگری بحث کنید، اجازه دهید اول ما

36
00:01:15,040 --> 00:01:19,520
روی این زمینه به نام مبدا شما تمرکز کنید

37
00:01:17,439 --> 00:01:21,759
می توانید از این اصلاح کننده حتی بدون استفاده از

38
00:01:19,520 --> 00:01:23,920
منشاء اما همیشه در صورت استفاده از یک کمک می کند

39
00:01:21,759 --> 00:01:25,920
شی مبدا به منظور کنترل

40
00:01:23,920 --> 00:01:28,240
جهت خم درست است

41
00:01:25,920 --> 00:01:30,079
بسیار مفید است و ما می توانیم از هر نوع استفاده کنیم

42
00:01:28,240 --> 00:01:32,320
شی به عنوان مبدأ

43
00:01:30,079 --> 00:01:34,640
بنابراین ما یک شی خالی اضافه می کنیم زیرا آن را دارد

44
00:01:32,320 --> 00:01:37,200
در خروجی رندر پنهان می ماند و

45
00:01:34,640 --> 00:01:38,960
ما می توانیم از هر نوع خالی استفاده کنیم let us go

46
00:01:37,200 --> 00:01:40,799
برای یک کره

47
00:01:38,960 --> 00:01:42,640
بسیار مهم است که این خالی باشد

48
00:01:40,799 --> 00:01:44,560
باید مکان مشابهی داشته باشد

49
00:01:42,640 --> 00:01:47,200
شی مورد نظر ما

50
00:01:44,560 --> 00:01:49,680
به عنوان مثال، فرض کنید شی هدف ما

51
00:01:47,200 --> 00:01:51,680
مکان خود را تغییر داده است

52
00:01:49,680 --> 00:01:53,759
جابجایی مثل این

53
00:01:51,680 --> 00:01:56,240
بنابراین باید خالی را نیز به آن بیاوریم

54
00:01:53,759 --> 00:01:58,240
همان مکان یا به مبدأ

55
00:01:56,240 --> 00:01:59,840
شی مورد نظر

56
00:01:58,240 --> 00:02:02,960
این شی یک مکان دارد

57
00:01:59,840 --> 00:02:04,960
تبدیل 303

58
00:02:02,960 --> 00:02:06,399
بنابراین خالی باید مکان یکسانی داشته باشد

59
00:02:04,960 --> 00:02:08,000
تبدیل

60
00:02:06,399 --> 00:02:09,039
ما با موقعیت مکانی تمام شده ایم

61
00:02:08,000 --> 00:02:11,360
خالی

62
00:02:09,039 --> 00:02:14,400
ما اکنون این شی را خم می کنیم، بنابراین عبارت را انتخاب کنید

63
00:02:11,360 --> 00:02:16,480
شیء کنید و به تب modifiers بروید

64
00:02:14,400 --> 00:02:18,959
در تغییر شکل ساده در

65
00:02:16,480 --> 00:02:20,480
فیلد مبدا باید خالی را انتخاب کنیم

66
00:02:18,959 --> 00:02:22,720
شی

67
00:02:20,480 --> 00:02:25,040
در اینجا این زاویه تعیین می کند که چقدر ما

68
00:02:22,720 --> 00:02:26,800
می خواهند خم شوند و این محور تعیین می کند

69
00:02:25,040 --> 00:02:28,879
جهت خم شدن

70
00:02:26,800 --> 00:02:31,280
اما همانطور که می بینید حتی اگر ما تغییر کنیم

71
00:02:28,879 --> 00:02:33,120
این محور خمشی ما واقعاً به دست نمی آوریم

72
00:02:31,280 --> 00:02:34,400
سبک خمشی درستی که می خواستیم

73
00:02:33,120 --> 00:02:36,319
برای ایجاد

74
00:02:34,400 --> 00:02:38,879
در آن زمان است که باید خالی را بچرخانیم

75
00:02:36,319 --> 00:02:40,879
اعتراض کنید تا به نتیجه صحیح برسید

76
00:02:38,879 --> 00:02:43,120
ما باید این چرخش را دستکاری کنیم

77
00:02:40,879 --> 00:02:46,000
زوایای مناسب برای خالی اجازه دهید ما

78
00:02:43,120 --> 00:02:46,959
ابتدا این فیلد چرخش x را به 90 تغییر دهید

79
00:02:46,000 --> 00:02:48,879
درجه

80
00:02:46,959 --> 00:02:50,640
و ما می توانیم ببینیم که شی در حال حاضر است

81
00:02:48,879 --> 00:02:52,800
به درستی در جهتی که ما خم شدیم

82
00:02:50,640 --> 00:02:55,120
واقعا می خواستم می توانید این را تغییر دهید

83
00:02:52,800 --> 00:02:57,440
زاویه چرخش در مثبت یا در

84
00:02:55,120 --> 00:02:59,280
جهت منفی برای ایجاد یک مسیر صعودی

85
00:02:57,440 --> 00:03:01,280
یا خم شدن به سمت پایین

86
00:02:59,280 --> 00:03:03,360
بنابراین سوال واضحی است که می توانیم بپرسیم

87
00:03:01,280 --> 00:03:04,480
این است که چگونه بفهمیم کدام زاویه را باید تغییر دهیم

88
00:03:03,360 --> 00:03:06,319
برای خالی

89
00:03:04,480 --> 00:03:08,640
در واقع یک رابطه پیچیده وجود دارد

90
00:03:06,319 --> 00:03:10,720
در میان این چرخش محور محلی از

91
00:03:08,640 --> 00:03:12,959
جسم هدف و این خم شدن

92
00:03:10,720 --> 00:03:14,640
جهتی که می خواهیم به آن برسیم اما

93
00:03:12,959 --> 00:03:17,120
به جای تلاش برای ورود به همه اینها

94
00:03:14,640 --> 00:03:18,959
پیچیدگی ها من فکر می کنم سریع ترین راه است

95
00:03:17,120 --> 00:03:21,360
برای استفاده از روش آزمون و خطا با

96
00:03:18,959 --> 00:03:23,680
فقط به این زوایای چرخش نیاز دارید

97
00:03:21,360 --> 00:03:25,599
هر یک از آنها را به 90 تغییر دهید، بنابراین تغییر دهید

98
00:03:23,680 --> 00:03:28,000
اولی را بررسی کنید و بررسی کنید که آیا نتیجه می دهد یا خیر

99
00:03:25,599 --> 00:03:30,640
نتیجه دلخواه در غیر این صورت این را به تغییر دهید

100
00:03:28,000 --> 00:03:32,560
90 درجه یا می توانید این را نیز تغییر دهید

101
00:03:30,640 --> 00:03:34,400
یکی از آنها مطمئنا کار خواهد کرد

102
00:03:32,560 --> 00:03:36,480
و برای هر یک از آنها باید تست کنید

103
00:03:34,400 --> 00:03:38,720
با هر محور خمشی در اصلاح کننده

104
00:03:36,480 --> 00:03:40,799
بخش برای شی مورد نظر

105
00:03:38,720 --> 00:03:42,480
ممکن است کمی هک اما حتی یکنواخت به نظر برسد

106
00:03:40,799 --> 00:03:44,640
مخلوط کن رسما فکر می کند که اینها هستند

107
00:03:42,480 --> 00:03:46,879
خیلی شهودی نیست بنابراین محاکمه و

108
00:03:44,640 --> 00:03:48,480
روش خطا در واقع آنقدرها هم بد نیست

109
00:03:46,879 --> 00:03:50,799
و ممکن است نیازی به تغییر این موارد نباشد

110
00:03:48,480 --> 00:03:53,280
زاویه همیشه چندین بار کار خواهد کرد

111
00:03:50,799 --> 00:03:55,040
به درستی بدون هیچ دستکاری

112
00:03:53,280 --> 00:03:57,040
بنابراین ما قبلاً دیده ایم که می توانیم

113
00:03:55,040 --> 00:03:58,799
این فیلد زاویه را برای تغییر تغییر دهید

114
00:03:57,040 --> 00:04:00,799
مقدار خم شدن

115
00:03:58,799 --> 00:04:02,799
و اگر محور خم را در اینجا تغییر دهیم

116
00:04:00,799 --> 00:04:04,400
می تواند سبک دیگری از خم شدن را در a

117
00:04:02,799 --> 00:04:06,480
جهت متفاوت

118
00:04:04,400 --> 00:04:08,640
مانند قبل ما می توانیم این خم را تغییر دهیم

119
00:04:06,480 --> 00:04:12,000
در اینجا نیز زاویه بگیرید تا جسم را خم کنید

120
00:04:08,640 --> 00:04:14,560
اینجوری یا به سمت بالا یا پایین

121
00:04:12,000 --> 00:04:17,199
اکنون ما به چیز بعدی خواهیم پرداخت

122
00:04:14,560 --> 00:04:19,040
این بخش به نام محدودیت را گسترش دهید

123
00:04:17,199 --> 00:04:20,639
ما دو فیلد به نام محدودیت داریم که

124
00:04:19,040 --> 00:04:23,840
شما می توانید به منظور محدود کردن استفاده کنید

125
00:04:20,639 --> 00:04:26,080
در یک طرف جسم خم شوید

126
00:04:23,840 --> 00:04:27,919
بنابراین اگر این حد پایین را افزایش دهید شما

127
00:04:26,080 --> 00:04:30,080
می توانید ببینید که اثر خمش محدود است

128
00:04:27,919 --> 00:04:31,040
به این طرف و این طرف عادل می ماند

129
00:04:30,080 --> 00:04:33,040
تخت

130
00:04:31,040 --> 00:04:34,720
و به جای آن اگر این را تغییر دهید

131
00:04:33,040 --> 00:04:36,160
حد بالاتر خمش خواهد بود

132
00:04:34,720 --> 00:04:37,600
محدود به انتهای دیگر

133
00:04:36,160 --> 00:04:39,680
شی مورد نظر

134
00:04:37,600 --> 00:04:42,080
همچنین می‌توانید این محدودیت‌ها را به صورت کلیدی قاب کنید

135
00:04:39,680 --> 00:04:43,840
به مرور زمان آنها را زنده کنید

136
00:04:42,080 --> 00:04:46,400
و در صورت تمایل می توانید از هر دو استفاده کنید

137
00:04:43,840 --> 00:04:47,919
آنها را با هم برای ایجاد یک نمایه خمشی

138
00:04:46,400 --> 00:04:49,520
مثل این

139
00:04:47,919 --> 00:04:52,000
می توانید انحنای این را تغییر دهید

140
00:04:49,520 --> 00:04:55,199
باند با تغییر این زاویه

141
00:04:52,000 --> 00:04:57,360
اجازه دهید این را به 180 کامل تغییر دهیم

142
00:04:55,199 --> 00:04:59,199
و در اینجا اجازه دهید از نقطه سه برای

143
00:04:57,360 --> 00:05:00,479
حد پایین و نقطه هفت برای

144
00:04:59,199 --> 00:05:02,720
حد بالاتر

145
00:05:00,479 --> 00:05:04,479
در نتیجه ما این خمیدگی U شکل را خواهیم داشت

146
00:05:02,720 --> 00:05:06,639
برای شی ما

147
00:05:04,479 --> 00:05:08,000
اجازه دهید یک مثال دیگر بزنیم

148
00:05:06,639 --> 00:05:09,840
ما این فلوت را که یک است خم می کنیم

149
00:05:08,000 --> 00:05:11,600
جسم استوانه ای

150
00:05:09,840 --> 00:05:14,240
متوجه خواهید شد که این شی نیست

151
00:05:11,600 --> 00:05:16,400
با هر محور خاصی که در آن قرار دارد تراز باشد

152
00:05:14,240 --> 00:05:18,880
یک موقعیت متمایل از آنجایی که دارد

153
00:05:16,400 --> 00:05:21,440
این مقادیر چرخش بیایید ببینیم چگونه

154
00:05:18,880 --> 00:05:23,440
این جسم را در این موقعیت خم کنید

155
00:05:21,440 --> 00:05:24,479
درست مثل قبل که ابتدا یکی را اضافه می کنیم

156
00:05:23,440 --> 00:05:26,639
خالی

157
00:05:24,479 --> 00:05:29,039
باید این خالی را به مرکز منتقل کنیم

158
00:05:26,639 --> 00:05:31,520
یا نقطه مبدأ این شی بنابراین

159
00:05:29,039 --> 00:05:34,000
این شی را انتخاب کنید سپس به شیء بروید

160
00:05:31,520 --> 00:05:35,199
منو و زیر snap مکان نما را انتخاب کنید

161
00:05:34,000 --> 00:05:37,199
انتخاب شده است

162
00:05:35,199 --> 00:05:38,560
ما مکان نما 3 بعدی را به این منتقل خواهیم کرد

163
00:05:37,199 --> 00:05:40,880
نقطه مبدا

164
00:05:38,560 --> 00:05:43,840
حالا شی خالی را انتخاب کنید و از

165
00:05:40,880 --> 00:05:46,720
منوی شی در زیر انتخاب snap select

166
00:05:43,840 --> 00:05:48,960
به مکان نما در نتیجه خالی خواهد بود

167
00:05:46,720 --> 00:05:50,880
اکنون در همان نقطه مبدا قرار دارد

168
00:05:48,960 --> 00:05:52,960
شی مورد نظر ما

169
00:05:50,880 --> 00:05:55,440
سپس این شی را انتخاب کنید

170
00:05:52,960 --> 00:05:57,520
به تب Modifiers بروید و یکی اضافه کنید

171
00:05:55,440 --> 00:05:59,840
تغییر شکل ساده

172
00:05:57,520 --> 00:06:01,919
به زبانه خم بروید

173
00:05:59,840 --> 00:06:03,199
در قسمت مبدا ما را انتخاب می کنیم

174
00:06:01,919 --> 00:06:05,360
خالی

175
00:06:03,199 --> 00:06:06,960
اگرچه فلوت اکنون تا حدودی خم شده است

176
00:06:05,360 --> 00:06:09,120
شما می توانید ببینید که غیر طبیعی وجود دارد

177
00:06:06,960 --> 00:06:11,600
تحریف در این انتها بنابراین این کار را انجام می دهد

178
00:06:09,120 --> 00:06:13,600
واقعاً نتیجه درستی به ما نمی دهد

179
00:06:11,600 --> 00:06:16,000
حتی اگر محور خم را تغییر دهید

180
00:06:13,600 --> 00:06:18,639
تحریف هنوز وجود دارد و علاوه بر آن

181
00:06:16,000 --> 00:06:20,000
خم شدن خود نیز کامل نیست

182
00:06:18,639 --> 00:06:22,160
ما قبلاً به اندازه کافی اضافه کرده ایم

183
00:06:20,000 --> 00:06:23,039
تقسیمات فرعی به طوری که همچنین یک

184
00:06:22,160 --> 00:06:25,280
موضوع

185
00:06:23,039 --> 00:06:27,600
مشکل این است که این شی مقداری دارد

186
00:06:25,280 --> 00:06:30,240
تبدیل چرخش مانند این و

187
00:06:27,600 --> 00:06:32,080
باید همان را در خالی کپی کنیم

188
00:06:30,240 --> 00:06:34,240
ما قبلاً مکان ها را کپی کرده ایم

189
00:06:32,080 --> 00:06:36,080
در اینجا از شی هدف در حال حاضر این

190
00:06:34,240 --> 00:06:37,600
چرخش ها نیز باید از آن کپی شوند

191
00:06:36,080 --> 00:06:40,160
این شی

192
00:06:37,600 --> 00:06:42,720
بنابراین این مقادیر را یادداشت کنید

193
00:06:40,160 --> 00:06:44,880
و سپس باید این فیلدها را تغییر دهیم

194
00:06:42,720 --> 00:06:47,280
به جای ویرایش دستی می توانید اضافه کنید

195
00:06:44,880 --> 00:06:49,360
یک مکان کپی و یک چرخش کپی

196
00:06:47,280 --> 00:06:50,479
برای خودکارسازی این محدودیت به خالی

197
00:06:49,360 --> 00:06:52,639
گام

198
00:06:50,479 --> 00:06:55,520
حالا اجازه دهید فلوت و در را انتخاب کنیم

199
00:06:52,639 --> 00:06:57,599
اگر محور y را انتخاب کنیم، بخش اصلاح کننده را انتخاب کنیم

200
00:06:55,520 --> 00:06:59,520
ما خواهیم دید که خمش اکنون کامل است

201
00:06:57,599 --> 00:07:01,520
بدون هیچ گونه تحریف

202
00:06:59,520 --> 00:07:02,880
شما می توانید این زاویه خم را به عنوان خود تغییر دهید

203
00:07:01,520 --> 00:07:05,520
آرزو کن

204
00:07:02,880 --> 00:07:07,919
جسم اکنون کاملاً خم شده است

205
00:07:05,520 --> 00:07:10,639
و هیچ تحریفی وجود ندارد

206
00:07:07,919 --> 00:07:13,520
بنابراین به این ترتیب می توانید هر جسمی را حتی خم کنید

207
00:07:10,639 --> 00:07:15,520
اگر مکان یا چرخش تغییرات داشته باشد

208
00:07:13,520 --> 00:07:17,759
و در محدودیت ها می توانید از

209
00:07:15,520 --> 00:07:20,000
مقادیر حدی به منظور دادن هر گونه به آن

210
00:07:17,759 --> 00:07:22,400
شکلی شبیه این

211
00:07:20,000 --> 00:07:24,000
بنابراین این چیزی است که ما در نهایت به دست می آوریم

212
00:07:22,400 --> 00:07:26,000
این همه برای امروز است

213
00:07:24,000 --> 00:07:28,400
امیدوارم اکنون کنترل آن آسان باشد

214
00:07:26,000 --> 00:07:29,680
عملیات خمشی در یک تغییر شکل ساده

215
00:07:28,400 --> 00:07:31,199
اصلاح کننده

216
00:07:29,680 --> 00:07:33,680
لطفا اگر این را دوست دارید به ما اطلاع دهید

217
00:07:31,199 --> 00:07:38,039
آموزش ممنون که تماشا کردید و نکنید

218
00:07:33,680 --> 00:07:38,039
فراموش کنید که در این کانال عضو شوید
